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決断回数を減らして理解を上げる方法

蔡本が考える授業について【仮】

正面画角の意味とカメラの関係

クオリティーの上がる作品作りのヒント 

ポートフォリオとデモリールの構成

アニメーション、映像制作における大まかな工程

小さなお話しの例

蔡本が影響を受けた作品  

幼少期から社会に出るまで

モーショングラフィックス50のヒント (途中)

ストーリーの創作

ジャパニメーションを制作をする会社 リンク集(途中)

制作上のリスク管理

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2年次前期授業内容と課題

リキッドブロックで行うインターンの課題

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アニメコンポジット AE