モーショングラフィックス50のヒント (途中)


モーショングラフィックス50のヒント

Creative Bloqスタッフ(コンピュータアート)2008年12月10日発行

新しいモーション・グラフィックスのプロジェクトに取り組むときは、この業界のエキスパートからのアドバイスを読まずに始めてはいけません。


モーショングラフィックス業界は、常に新しいソフトウェアやテクニックを開発し、速いペースで動いています。ですから、新しいプロジェクトに取り掛かる前に、4人のエキスパートによる必要不可欠なアドバイスをチェックしてください。


Liquid TVのチームは、「マッチ・オブ・ザ・デイ」、「マエストロ」、「マーリン」、「ミューチュアル・フレンズ」などのTVタイトルシーケンスを制作してきました。プロデューサー兼ディレクターのクリストファー・ケンワーシーは、ビデオ、TVパイロット、ミュージックビデオ、短編映画を手がけ、300以上のビジュアルFXショットを制作・監督している。


また、ドキュメンタリー映画で活躍するイラストレーター兼アニメーターのクリスチャン・ダーキンや、MTV、VH1、ソニー、ナイキ、BBCなどのプロジェクトで活躍するディレクター兼デザイナー兼アニメーターのジェームス・ウィグナルもアドバイスを語る。


01. ネガを排除する

Liquid TV

クライアントが何を望んでいないのか、怖がらずに聞いてみよう。


02. Ctrl/Cmnd+U ショートカット

ジェームズ・ウィグナル

ショートカットを1つだけ覚えるなら、それはCtrl/Cmnd+Uだ!好きな数のレイヤーを選択し、Ctrl/Cmnd+Uを押すだけで、そのレイヤーで行ったすべてのキーフレームが表示される。大量のレイヤーに埋もれてしまいそうなときには、かなり便利だ!


03. 準備する

Liquid TV

作業を始める前に問題点を把握しておきましょう。


04. まず正しい色を

クリス・ケンワーシー

ビデオ映像を使用する場合、映像に強い印象を与えることが多いと思いますが、必ず最初に基本的な色補正を行いましょう:黒を黒に、白を白に、グレーをグレーに。カットごとに色を合わせる。クリエイティブな作業をするのはそれからだ。


05. 別々のパスでレンダリングする

クリスチャン・ダーキン

現在、ほとんどの3Dパッケージでは、カラー、シャドウ、ハイライト、さらには動きの速さのようなエキゾチックなアトリビュートについて、別々のフレームをレンダリングすることができます。別々のパスをレンダリングし、コンポジターでショットを再構築するのは時間の無駄に思えるかもしれませんが、ショットをはるかに細かく調整することができ、再レンダリングの手間が省けることがよくあります。


06. 柔軟に

Liquid TV

どんなに見た目やサウンドが素晴らしくても、アイデアを打ち切ることを恐れてはいけない。ブリーフに合わないなら、もう一度やり直そう。傲慢にならず、誇りを持つこと。


07. こまめに保存、自動保存機能

ジェームズ・ウィグナル

After Effectsは、クラッシュすることで作業の保存を促してきます。定期的にCtrl/Cmnd+Sを押す習慣を身につければ、すぐに自然にできるようになります。あるいは、After Effectsに自動保存するよう指示することもできます (環境設定>自動保存)。


08. 画像をクリアにする

クリス・ケンワーシー

ビデオ映像に関して言えば、最高のエフェクトとは通常、誰もエフェクトだと気づかないようなものです。色を微妙にずらしたり、黒を暗くしたり、映像にわずかな揺らぎを加えたりするのは、目立つフィルターやエフェクトをたくさん加えるよりずっといい。


09. 新しいことに挑戦

Liquid TV

テーマから離れる:あなたのプロジェクトがサッカーについてなら、釣りに行く。


10. Z-depthフォーカス

クリスチャン・ダーキン

Zデプスレンダーパスは、3Dシーンのどの部分がカメラに最も近いかを示すグレースケール画像です。これをAfter Effectsのレンズブラーのようなフォーカスエフェクトと組み合わせると、被写界深度エフェクトを作り出すことができます。3Dパッケージでこれをやってみると、レンダリング時間が4倍になります。


11. 実験

Liquid TV

トレンドよりも新しいテクニックを学ぼう。


12. レイヤーの色分け

ジェームズ・ウィグナル

レイヤーを色分けすると非常に便利です。これを行うには、レイヤーをクリックし、レイヤー番号の横にある小さな色の四角をクリックします。色のオプションがたくさんあるメニューが表示されるので、好きな色を選んでください。同じカラーグループのレイヤーをまとめて選択することもできます!


13. 編集を計画する

Liquid TV

アニメーションで作業するとき、編集を甘く見てはいけません。最初から最後までストーリーの道筋をマッピングしましょう。


14. スモーク

クリスチャン・ダーキン

3Dでレンダリング時間を台無しにするもう1つのものは、煙と炎です。たくさんの透明なパーティクルを3Dで計算すると、何時間もかかる。しかし、コンポジターなら、説得力のある2Dバージョンをバーチャルにリアルタイムで作成できる。Photoshopで不透明度の低い汚れを作成し、それをコンポジターのパーティクルシステムでパーティクルとして使用するだけです。ほとんど完全に透明なパーティクルをたくさん作り、それらを回転させたり成長させたりすれば、説得力のあるスモーク・エフェクトが完成する。


15. 微妙なエフェクト

クリス・ケンワージー

エフェクトを作るには、基本的なフィルターを1つ使うよりも、いくつかの微妙なテクニックを使ったほうがいい。ただグロー・フィルターを適用するのではなく、同じ映像のレイヤーを2枚使い、上のレイヤーをぼかし、不透明度を下げる。これは、そのままのGlowフィルターよりもユニークだ。


16. ソフトにする

Liquid TV

カンプの中で、3Dレンダリングが少しきつい、または鮮明だと感じたら、柔らかくしたバージョンと半分ずつミックスしてください。


17. ネーミング構造は重要

ジェームズ・ウィグナル

そうでなければ、プロジェクトが大きくなるにつれて、干し草の山から針を見つけるようなものです!これは、フォルダ構造にも、After Effectsプロジェクト内にも当てはまります。私は通常、「Comp」「Footage」「Audio」「Illustrator」「Photoshop」「Output / Renders」のフォルダを作るようにしています。


18. ビネットを試す

Liquid TV

各シーンをブラーでヴィネットし、影響を受けた部分を少し暗くすると、目に優しい滑らかさが生まれ、様々なショットをシーケンスに統合するのに役立ちます。


19. 流れを作る

クリス・ケンワーシー

基本的なタイトルシーケンスであれ、より複雑なプロジェクトであれ、常に流れがあるべきだ。ただ単にショットやエフェクトを入れるのではなく、視聴者の注意を次の情報へと誘導するのだ。


21. バランシング・アクト

Liquid TV

私たちのルックは、各シーンが進むにつれて、光とアンビエントオクルージョンのパスのバランスを注意深くとった結果です。シーケンスに生命を吹き込むテクスチャーのヒントを保持するために、白がオーバーしないようにしています。


22. レイヤーにノートを追加する

ジェームズ・ウィグナル

レイヤーをクリックし、数字パッドの*ボタンを押して、レイヤーに小さな注釈を追加します。ボタンを押したら、矢印をダブルクリックすると、メニュー・ウィンドウが表示されます。コメントボックスに説明を入力すると、レイヤーに表示されます。チャプター、URL、フレームターゲットも追加できます。


23. 視覚的興味

クリス・ケンワージー

視聴者に真っ白な画面を残してはいけません。たとえ完全にぼかされていたり、見えにくかったりしても、常に何かがそこにあるように。真っ白な画面は、見る人の注意を画面からそらすことになり、あなたが作り出そうとしているトランス状態を壊してしまう。


24. 雰囲気を加える

Liquid TV

フォグや雰囲気パスは惜しみなく使いましょう-これらはすべてのレイヤーをうまく調和させます。


25. 3D人形

クリスチャン・ダーキン

3Dキャラクターは、After Effectsのパペットツールの理想的な候補です。顔の表情や手のジェスチャーのような小さな動きを3Dでアニメートし、透明な背景を持つ一連のTiffとしてレンダリングします。その後、パペットツールを使って大きな動きをすばやく追加したり、マウスの動きに結びつけて、とても自然な動きにすることもできます。


26. パワーを使う

Liquid TV

PCで大きなシーンをレンダリングするときは、3GBスイッチが有効になっていることを確認してください。


27. ストーリーボード

ジェームズ・ウィグナル

私は改宗者に説教していると確信していますし、プロジェクトのストーリーボードの重要性を私が言う必要はないでしょう。プロジェクトの全体像と、それがどのように組み合わされていくかを見ることができるからだ。画像をスキャンしてアニマティクスを作れば、ショットのタイミングを調整することもできる。


28. 爆撃は禁物

クリス・ケンワーシー

モーショングラフィックス・パッケージがスピードランプやフラッシュフレーム、マルチレイヤーを簡単にできるようになった当初は、ほとんどのプロジェクトでこれらのエフェクトが使われていました。今は落ち着いています。プロジェクトの意味を反映した全体的なスタイルを決め、それを作るためにソフトウェアを使いましょう。


29. スケールに合わせる

Liquid TV

アニメーションを計画するときは、アニメーションを念頭に置いてモデリングするようにしましょう。20,000個のレンガをスケールアップする場合、19,000回コピーする前に、レンガ1にピボットポイントを設定したい。


30. 処理能力を節約する

クリスチャン・ダーキン

3Dもコンポジットも、レンダリングに多くの時間と処理能力を要しますが、それぞれが得意とすることもあります。レンダリングボタンを押す前に、コンポジターで何がより効率的にレンダリングされるかを決定するのに少し時間を割き、レンダーパスを使って、できる限りのオプションを自分に与えましょう。


31. シーンを慎重にプリビズする

Liquid TV

早い段階で細部に入り込みたいという欲求は常にあります!まず大まかなイメージを整理し、サインオフしましょう。


32. 子育て

ジェームズ・ウィグノール

キャラクタのアニメーションを計画している場合、ペアレント化はかなり重要になります。あるレイヤーを別のレイヤーにペアレントするには、レイヤーの'ペアレント'列にあるドロップボックスメニューをクリックするか、ピックウィップを使ってペアレントしたいレイヤーを選択します。レイヤーは親レイヤーの動きに追従しますが、独立して動かすこともできます。


33. 迷ったらぼかす

クリス・ケンワージー

ぼかしは、画像やテキストに対して行う最もエキサイティングなことのように思えないかもしれませんが、強い効果をもたらすことがあります。ぼかしのオンとオフを高速で切り替えたり、アニメーション化したテキストにモーションブラーを加えたり。これは、瞬時に上質感を加える最高の方法かもしれない。


34. 消失点3Dセット

クリスチャン・ダーキン

Photoshopの消失点ツールを使えば、写真からとてもシンプルな3Dセットを作成できます。これをそのままAfter Effectsにインポートして、新しい要素を追加することができます。バニシング・ポイント・セットでは、カメラの位置を少し調整する必要があることもありますが、数分の作業でも、フル3Dシーンよりもリアルな仕上がりになります。


35. 一貫性を保つ

Liquid TV

シーンファイルとレンダリングの命名システムに、スタッフ、フリーランサーを問わず、一緒に仕事をするすべての人と合意しましょう。


36. ぼかしをマスクする

クリス・ケンワーシー

ぼかしは、アニメーションマスクと組み合わせたときほど強力ではありません。ビデオ映像で作業しているときは、マスクを使って背景をぼかし、前景にフォーカスを当てることができます。また、テキスト上でマスクをアニメーション化し、文字の上を一掃するようにぼかすこともできます。


37. レイヤーを使う

Liquid TV

モデルが大きくなりすぎないように、シーンをレイヤーに分割する準備をしておきましょう。複雑なマットランをせずに合成できるように、カメラからの距離順に配置しましょう。すべてを1つの大きなファイルに収めたい誘惑がありますが、ロード時間が30分に達することもあり、生産性の大きな足かせになります。プリビズで簡単にプランニングできるようにすること。


38. パペットツール

ジェームズ・ウィグナル

パペットツールは、After Effectsに比較的新しく追加されたツールだ。以前は、キャラクタアニメーションをより自然で滑らかに見せるのは非常に難しく、ディストーションフィルタを使った多くのトリックが必要でした。パペットツールが追加されたことで、しなり具合を加えることができるようになり、動きがそれほど硬くなくなりました!


39. プリセットを使う

Liquid TV

Mayaには、アンビエントオクルージョンを行うためのプリセットレイヤー機能があります: レイヤーをCtrl/右クリックして、プリセット>オクルージョンを選択します。ルミナンスデプスは、シーンに大気のパースペクティブを入れるのにも便利です。


40. 静止画からの動画

クリスチャン・ダーキン

カメラに最も近いオブジェクトを切り出し、Photoshop内の新しいレイヤーに配置することで、静止画を動画に変えます。クローンツールを使ってオブジェクトの後ろの背景を塗りつぶし、.psdファイルをコンポジターに読み込みます。これでレイヤーを3Dに配置し、リアルなパンやズーム効果を作ることができます。よりリアルなショットを作成するために、背景にはぼかしを追加します。


41. 明確にしておいてください

クリス・ケンワージー

人々にテキストを読んでもらいたい場合でも、画像で語られるストーリーを見てもらいたい場合でも、派手なテクニックを使用するよりも、明瞭さを維持することが重要です。したがって、エフェクトや動きをそれ自体のために使用しないでください。他に何をするにしても、視聴者がテキストを読んだり、ストーリーを追えたりできるようにしてください。


42. 柔らかさを追求する

Liquid TV

サブサーフェス スキャッタリング シェーダ (通常は肌に使用されます) は、「ITV England」のサッカー シーケンスの冒頭のバラなど、柔らかい外観を生成するのに役立ちます。


43. ポリゴンを使用する

Liquid TV

アンビエント オクルージョンでペイント エフェクトをレンダリングするには、まずポリゴンに変換します。履歴を保存して、ポリゴン バージョンが風になびいても動くようにします。


44. キャラクターの動きをプリコンプする

ジェームズ・ウィグナル

プリコンピング (「ネスト」とも呼ばれます) は、コンポジション内にコンポジションを含めることです。すべてをシンプルかつ分離した状態に保つことができるため、キャラクター アニメーションと併用することができます。ウォーキング サイクル、波、旅行など、あらゆるものの構図を作ることができます。メインのコンポジションでは、プリコンプの間をカットするだけでシーケンスを構成できます。


45. ペイントエフェクトをミックスする

Liquid TV

可能な限り多くの異なるタイプのペイント エフェクトを組み合わせて、リアルな外観を実現します。特に草は、風が吹いていて、野草とジャングルの草を組み合わせると、さらに見栄えがよくなります。


46. 視差スクロール

クリスチャン・ダーキン

広いパノラマ ショットがある場合は、地平線の中心に傾斜フィルターを追加して、透明度の強さをアニメーション化してみてください。ショットの下部は地平線よりも速くパンし、実際の風景の上にトラッキング ショットを撮っているような印象を与えます。


47. コーヒーブレイクテスト

クリス・ケンワージー

すべての作業が完了したら、少なくとも 10 分、できれば 1 時間の休憩を取ってから、もう一度視聴してください。間違いに気づいたり、退屈な瞬間があることに気づくかもしれません。何時間または何日も何かに取り組んでいる場合は、ジョブを承認する前に必ずこのチェックを実行してください。


48. 完成した外観

ジェームズ・ウィグナル

役に立つ企業秘密をいくつか紹介します。プロジェクトをアニメーション化するための準備作業がすべて完了したら、取引を成立させるためにできる小さなことがいくつかあります。調整レイヤーをいくつか追加して、少しのノイズ (フィルター > ノイズとグレイン)、ビネット、そして冒険があれば少しの色補正を追加してみてください。


49. 建築工事

Liquid TV

背景に多数の建物を同じ外観にする必要がある場合は、アンビエント オクルージョンを使用して 1 つの建物を正面からレンダリングし、それを単純な長方形のテクスチャ マップとして使用します。


50. HDRIを使用する

クリスチャン・ダーキン

可能であれば、高ビット深度で 3D をレンダリングしてください。より高いダイナミック レンジの画像を作成するということは、コンポジタで画像を明るくしたり暗くしたり、色を大幅に変更したりできることを意味します。ファイルは大きくなる可能性がありますが、ディスク容量が少ないため、最終的にファイルを削除したら最終的には削除することになります。

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